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从看到玩,「故宫」联合「奥秘之家」推出融合式“国风创意互动解谜游戏”

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-09-11 手机版

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从厚重到活泼,2018 是故宫走出舒适区的一年,也是这个顶级文化 IP 持续爆发的一年。

从综艺《上新了·故宫》、文创周边,到围绕《千里江山图》开发的手游《绘真·妙笔千山》,众筹期间售出 12.2 万册的《谜宫·如意琳琅图籍》,故宫变得鲜活、触手可及。

这是故宫文创系列的第二篇,欢迎文末评论/加作者微信讨论,enjoy~

《谜宫·如意琳琅图籍》

有数不胜数的文艺作品来呈现紫禁城的神秘,但官宣推出「实物+线上+实地」三端一体的「互动解谜游戏」在故宫历史上实属首次。

这款名为《谜宫·如意琳琅图籍》(后称《谜宫》)的书籍套装,由故宫出版社和奥秘之家联合推出,奥秘之家负责游戏内容设计。

书中囊括了建筑、礼仪、器物、宫内生活等的白话文介绍,涉及 72 个知识点。除了习得知识,通过随书附送《快雪时晴帖》、紫禁城地图、乾隆通宝等 18 件道具,结合「谜案馆 APP」能够解开 30 多个环节,帮助故事主人公宫廷画师周本找到藏于宫中的琳琅宝藏。

游戏还包含一个故宫实地探索玩法篇章,玩家最终可以拿着提示线索和地图,前往故宫博物院实地探宝。

在摩点 2018 众筹项目总金额排名中,《谜宫》名列榜首,众筹期卖出 12.2 万册,众筹金额超过 2020 万元。

图片来自摩点网

分析起来,《谜宫》的众筹金额能超过预期额度 2000% 多,主要源于以下几点:

其一,从知名度、文化积淀、流量等多方来看,故宫都算是中国顶级文化 IP。但大多数游客来此仅是走马观花,参观形式单一,且认知深度有限。

《谜宫》通过抽取庞大的历史文献素材,来自故宫的文史专家,和奥秘之家的数十位游戏设计师,将文化娱乐化,在游戏中重新认识故宫。

其二,形式新颖,多维度创新。从单一的线上解谜游戏,到书籍、APP、实地三端一体,更具现实感的沉浸式游戏;从固定密室,到随处可以是密室,奥秘之家不仅完成了游戏形式的创新,也从商业模式、引流路径等方面做了精细的迭代。

此前我们介绍过《谜宫》的制作方之一「奥秘之家」,也借此完成了从密室经营,到推理解谜类游戏平台的转变。

此前奥秘之家主要围绕线下沉浸娱乐做内容和实景开发,其自主研发经营的密室落地全球 30 多个城市。业务转型后,将密室业务逐步独立化,转而围绕文化娱乐 IP ,开发类似《谜宫》这样的线上线下融合式沉浸娱乐产品。

《谜宫·如意琳琅图籍》

联合创始人陈振告诉36氪,以前做密室,坪效极为有限,游戏场次、参与人数都有明确的上线,财务模型很难有更大的突破。围绕这个矛盾,奥秘之家一直在尝试突破场地限制,做产品和商业模式迭代。

此前推出的《北京地铁逃脱》《地铁逃脱双城记》就是这样的试验,用户买一个游戏包自己就能去公共空间(地铁)玩起来,公司也摆脱了固定场所运维的成本压力。2018 年奥秘之家沿着这条线,和流量 IP 《唐人街探案》、故宫等展开了合作。2019 年年初上线了能沉淀流量、规模化获取线上用户的 APP 谜案馆。

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